裸眼3D屏幕工作原理分析
这几年,裸眼3D大屏火的“一塌糊涂”,全国上百个城市陆陆续续打造本地文化的裸眼3D巨幕。同时裸眼3D屏受到多家屏企的关注,也受到观众的一阵阵喝彩。虽然裸眼3D屏看似传统显示跨越式突破,其实比较“普通”。
简单来说,国内裸眼3D技术并不算尖端显示技术,只不过这种技术,无需让人佩戴3D辅助工具,就能够用肉眼看到生动三维立体画面。我们的裸眼3D工作原理是利用人的左右眼分别接收不同位置的画面,然后经过大脑对两幅图像信息的叠加融合,构成一个不仅有上-下、左-右、而且有前-后、远-近的立体效果的影像。
裸眼3D显示技术常见类型分快门式和偏光式。快门式是指通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在某一时刻看到所对应的画面。偏光式是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。两者比较而言,快门式裸眼3D屏应用更加多一些。
当前的裸眼3D技术并不能真正像裸眼3D显示,只是大屏幕在以特定角度观看为大屏幕定制的特定视频时才具有强烈的立体效果,否则图像会失真。比如当观众从任何角度观看平面中的直线时,该直线是直线,但当该直线放置在异形屏幕中时,当仅在与眼睛相同的高度观看时,该直线将变为斜线
近年爆红的裸眼3D屏无一例外都是由两个不同角度的画面组成,显示屏将画面折叠90°,利用符合的视频素材,左侧屏展示图像的左视图,右侧展示图像的主视图,当人站在转角的前方观看时便同时看到物体的侧面和正面,呈现逼真的立体效果。
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